DestinationProduct Management

Product Camp – Uçtan Uca Ürün Yönetimi ve Deneyim Tasarımı Semineri Ardından

3 Temmuz Salı akşamı ATÖLYE işbirliği ve SHERPA Blog ve KWORKS’ün destekleriyle “Product Camp – Uçtan Uca Ürün Yönetimi ve Deneyim Tasarımı Semineri”ni gerçekleştirdik.  21 Temmuz’daki “3 Adımda Benzersiz Ürün Stratejisi Geliştirme” workshopı öncesinde düzenlediğimiz bu seminerin temel amacı uçtan uca bir sürecin ne olduğunu ve neden uçtan uca bir yaklaşıma ihtiyaç duyulduğunu aktarmaktı.

Uçtan Uca Sürece Neden İhtiyaç Var?

Girişteki temel bilgi aktarımı kısmında ürün yaklaşımından, uçtan uca sürecin neleri kapsadığından, nasıl faydaları olduğundan bahsettik. Uçtan uca bir ürün yönetimi ve deneyim tasarımı yaklaşımı ile elde edilen temel faydalar şunlardır:

  1. Ürün yönetimi son derece kompleks, girift ve belirsizlikler ile dolu bir iştir. Bu belirsizlikleri azaltmak için uçtan uca bir yaklaşım gerekir.
  2. Bir ürün ya da yeni özellik için belirlenen vizyon ile üretim sonunda elde edilen sonuç çoğu zaman birbirinden uzaktır. Bunun temel sebebi silolar halinde çalışmak ve entegrasyon noktaları yerine devir teslim noktaları yaratmaktır. Uçtan uca bir süreç silolar halinde çalışmaktan kaynaklı sorunları çözmeye yardımcı olur.
  3. Ürün geliştiren ekipler birçok farklı disiplinden, eğitimden, geçmişten… insan içerir. Böyle bir çeşitlilikte bütün, parçaların toplamından daha büyük olmalıdır. Ancak çoğu zaman, bir önceki maddeye benzer bir şekilde, bu sağlanamaz. Uçtan uca bir süreç farklı disiplinleri bir araya getirerek bu değeri temin etmeye destek olur.

Bu temel sebepler ile birlikte “ürün” işinin doğası ve neden keyifli olduğuna dair konulara değindikten sonra INVERTIV’in 5 D’s of PMUX framework’ü üzerinden uçtan uca bir ürün yönetimi ve deneyim tasarımı sürecini tarif ettik. 5 D’s of PMUX’in bileşenleri:

 

  • Destination
    • Vizyon, Strateji, Roadmap bileşenlerinden oluşur.
  • Discovery
    • İlham Kaynakları, Fikir Geliştirme, Prototipleme ve Test bileşenlerini içerir.
  • Definition & Design
    • Ürün Tanımlama, Duyusal Tasarım bileşenlerini içerir.
  • Development
    • Planlama, Takip ve Yönlendirme, Yayına Alma parçalarından oluşur.
  • Data & Optimization
    • Veri Üretme, Veri Analizi, Optimizasyon başlıklarını içerir.

 

Elbette, bunlar sadece başlıklardı. Bu başlıklara bağlı prensipler, metotlar ve başlıklar arası ilişkiler üzerine konuşmamızı “ürün” işinin ruhuna uygun olarak uygulama ağırlıklı bir şekilde yapmayı tercih ettik. Bu noktadan itibaren son derece keyifli bir uygulamalar silsilesi ile uçtan uca ürün yönetimi ve deneyim tasarımının uygulamada neye benzediğini tecrübe ettik.

 

Etkinliğin kısa bir özeti böyleydi. Video’dan tüm etkinliği izleyebilir, Slideshare’den sunuma erişebilirsiniz.

Gelecek etkinliklerimizden haberdar olmak için Meetup grubumuza kaydolabilirsiniz.

Bu etkinlikte bizi yalnız bırakmayan tüm ürün insanlarına ve bizi destekleyen ATÖLYE, SHERPA Blog ve KWORKS‘e tekrar teşekkür ediyoruz.

Leave a Reply